Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Boar Riders who know how to use their companions to their full potential are promoted to Boar Knights. While Boar Knights carry regular weapons, their real potential lies in the strength of their companion, due to their evergrowing bond.
Uwagi specjalne: Due to this unit's relationship with its deity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Boar Rider |
---|---|
Awansuje na: | Cataphract |
Koszt: | 42 |
PŻ: | 66 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 120 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Boar Knight |
Zdolności: | divine health |
włócznia kłująca | 8 - 3 wręcz | ||
trample obuchowa | 13 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 20% |
ogień | -10% |
chłód | 10% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 3 | 40% |
Głęboka woda | 99 | 10% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 1 | 50% |
Otchłań | 99 | 30% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 30% |
Śnieg | 2 | 30% |